第一章

类别:游戏竞技 作者:白胡子少年字数:2824更新时间:22/07/21 14:18:23
  一款全新的游戏”竞争”即将上市。   竞技中一共有四块大陆分别是东方的九洲大陆,西方的魔幻大陆,南方的死亡大陆,以及北方的冰雪大陆和些许的小岛屿。   在九洲大陆上共有人族、蛮族、妖族。   人族:所有数值最為平均,唯一的特色就是悟性偏高。   蛮族:数值偏重力量而智慧低下根骨普遍偏高,天生技能-暴走(10分鐘内攻击力增加3倍,防御力减半物理伤害加倍,10分钟过后进入虚弱状态)。   妖族:视种类不同而数据跟著变动,天生技能-幻化。   魔幻大陆上共有精灵族、人族、兽族。   人族:所有数值最為平均,唯一的特色就是悟性偏高。   精灵族:擅长弓箭和魔法的一族,天生技能-鹰眼、魔法速发(二选一)。   兽族:视种族不同而数据跟著变动,天生技能-狂化(5分鐘内攻击力防御力加倍,物理攻击伤害减半,5分钟过后进入虚弱状态)、兽神庇佑(10内绝对防御,限定非战斗种族。)   南方的死亡大陆共有魔族、不死族、鬼族。   魔族:以魔法為主的种族除少部分外,天生技能-变身。   不死族:脆弱的体质,浅薄的智慧,虚弱的力量,可说是一无是处,但却有著无限可能的进化,天生技能-吞蚀进化。   鬼族:失去了肉身仅凭藉著灵魂的存在,天生技能-附身(一天只可使用一次,无论成功失败,附身之对象等级不得高过10级。)。   冰雪大陆上共有雪妖、冰霜巨人、风雪巨龙。   雪妖:冰雪之中诞生的妖精,天生就是冰系的施法者,天生技能-风雪招唤。   冰霜巨人:强横的力量,惊人的体质,成年的冰霜巨人连龙族都不会想招惹,天生技能-泰坦之力(1分鐘之内,攻击力倍增魔法免疫,使用过后攻击力减半伤害加倍。)。   风雪巨龙:龙族的分支之一,拥有著强绝的力量和体质,并免疫大部分的魔法,天生技能-龙息。   竞争中所有人物一出来都為0级,完成职业认证后将自动升為1级。   人物的等级1-10级為见习、11-20级為熟练、21-30级為精英、31-40级為顶尖之、41-50级為领主(可自行命名,但不可重覆。)、51-60级為圣者(将沿用领主时的称号)、61-70级為王者、71-80级為皇者、81-90级為帝皇、91-100以上為神级。   人物每满10级就需要接下进阶任务,不然等级将不在上升,每进一阶全身的属性都将翻倍。   竞争中的升级所需的经验将随著种族的不同也不同,下一级的经验是加上上一级的经验。   人族的初始经验為25、蛮族的初始经验為50、妖族的初始经验為75、精灵族的初始经验為75、兽族的初始经验為50、魔族的初始经验為100、不死族的初始经验為150、鬼族的初始经验100、雪妖的初始经验為175、冰霜巨人的初始经验為200、风雪巨龙的初始经验為300。   例:人族1升2需25点,2升3就需50,3升4要100。   升级时所给予的奖励点数也会跟著种族以及升级方法而有所不同,每次升级最高10点最低1点。   竞争中所提供的技能只有最為基本的技能,其他的技能需自行创造。   技能等级分:F、E、D、C、B、A、AA、S、SS、Z。   A级以上的技能都為单一技能,不可重覆,S级以上之技能称為传说技能,传说技能分為:流言、史诗、神话。   竞争中的所有魔物一开始的等级為1,牠们会不停的自相残杀来获得力量,在竞争中每5分鐘魔物就会刷新一次,新生的魔物要生存下来的唯一方法就是打赢先前的同类。   当等级10的魔物要进阶的时候,就必须级杀一隻等级相同的魔物(包括玩家在内),不然等级将不在上升。   玩家死亡后等级自动回到1级,精英级以下的死亡将不保留任后物品只包留金钱,皇者以下死亡只保留金钱不保留任何物品,帝皇级别后死亡物品金钱一概保留,死亡10次之后人物自动删除。   竞争中属性分:力量、体质、智慧、敏捷、魅力、悟性、根骨。(每一种族的属性转化都有所不同,下面以人族為例。)   力量:每10点的力量转化成1点的攻击力。   体质:每1点的体质可转成5点的生命。   智慧:每5点的智慧可转成1点的魔攻和1点的魔防,每1点的智慧可转成3点的魔力。   敏捷:每20点的敏捷可转成1点的移动速度,每10点的敏捷可转成1点的迴避。   魅力:每20点的魅力可转会成1点的幸运,进阶时不会跟著倍增。   悟性&根骨:关係著练功的速度,悟性管内功,根骨管外功,升级后所得之奖励点数无法加在悟性&根骨上,同时进阶时悟性&根骨也不会跟著上升。   再创造人物时,属性没有上限,下限最低為负50。   竞争中的宠物要在见习之后才可以取得,而在精英时宠物的上限将成為2格,领主3格其餘的以此类推。   所有宠物分為:辅助型、攻击型、特殊型三种。   宠物的强弱:幼年期、生长期、成年期、完全期。   幼年期:宠物此时完全没有战斗能力和任何技能,所有的一切都需要依靠主人。   生长期:能力成长最快的一个时期,同时也是辨别特性的时期。   成年期:能力的成长渐渐变缓,但这一时期却是学习技能最快的时期。   完全期:能力将不在成长,技能的学习也将告一段落。   所有宠物死后可自行復活或者进行投胎,进行投胎的宠物有一定的机会保留一项技能或一属性,但进行投胎的宠物忠诚度会从50开始。   忠诚度关係著宠物是否会听从主人的命令,当忠诚度低於60的时候宠物有时会自行行动,而低於40的时候宠物有一定的机会逃脱,逃脱的宠物将自行变成一魔物无法在进行捕捉。   宠物的获得有两种途径。   1从商店中购买,但无法确定种族以及品阶。   2自行购买捕捉用具,并自行捕捉驯化。   前者忠诚度从80开始后者忠诚度从60开始。   宠物的品阶為:人级、地级、天级,三级每一级分三阶段,人级最高群首级,地级最高到帝皇级、天级可到神级。   宠物的等级:1-10级為初生、11-20级為成年、21-30级為优秀、31-40级為精锐、41-50级為群首、51-60级為王级、61-70级為皇级、71-90级為帝皇级、91-100级以上為神级。   宠物到的最高等级以后可进行转生,转生之宠物可自选择保留一项技能或一属性点的一半,转生后宠物将自动进一级而转生之宠物孵化后忠诚度从100开始。   神兽属唯一生物不可捕捉,当宠物到达神级之后可对神兽进行挑战,只要挑战成功宠物将成為新的神兽。   骑乘型的生物不属於宠物,但骑乘生物只可有一隻不可重覆也不可升级,当拥有一隻之后再捕捉前一隻将自动消失。   竞争中有一邪恶值和道德值,邪恶值高达60者即可创立黑帮,道德值高达80者即可开山立派。   杀戮玩家对於邪恶值和道德值不会有所改变,邪恶值和道德值的加减都通过任务来获得或扣除。   邪恶值為达60為达80之前将会有赏金猎人前来猎取您的人头,死亡后邪恶值和道德值自动归零。   在竞争中所有玩家的名子都不会硬性的规定,所以结交朋友时你所用的名子每一次都不一样也不会有所改变。